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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー(ガラルのすがた) 90 85 90 100 125 90 ぎゃくじょう 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ぎゃくじょう@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ぼうふう/もえあがるいかり/げんしのちから/ハイパーボイスorバークアウトorとんぼがえりorテラバースト ■考察 耐久は中々優秀ですが、技範囲・火力が微妙で耐性もそんなに多くないのでゴミですなwww SVでも特に強化点が無く、ガラルサンダーと異なり攻撃面が弱いので引き続きゴミですなwww テツノコウベですら落第した現在こいつがヤケモン入りするのはありえないwwwww ちなみに専用技の性能は悪くないですが、素のCが低いのでテツノコウベのあくのはどうよりも火力が低いですなwwwありえないwww あのヤーティ神の化身ヤベルタル様と同じタイプになりましたなwww 種族値は原種のAをCに、CをDに、DをAに入れ替えた数値ですなwww 攻撃的な見た目のわりに原種よりAもCも下がっていますぞwww もえあがるいかりは悪波の威力10上昇版ですなwww 暴風と合わせて等倍範囲は広めで、両半減は妖/電、妖/鋼、妖/岩、悪/鋼、悪/電、岩/悪だけですなwww ↑こう見ると地面がすべてに抜群で入りますなwww熱砂よこせですぞwww 論理的には無関係ですがダブルなら2体攻撃になりますなwwwww 技の少なさで有名な原種ヤァイヤーもびっくりなほどサブが貧弱で、ファイヤーと名乗っておきながら炎技すらありませんなwww ちなみにヤトリックの場合バークアウトはありえませんし、蜻蛉も微妙極まりないのでハイパーボイスになりますなwww実質コケコピンポですがなwww 燃えてそうな鳥なのに熱風すらありませんぞwwwありえないwww こやつのAではとんぼがえりしてもダメージは雀の涙ですが、バンギには一致技程度のダメージを与えつつ引くことができるようですぞwww ↑一致技程度と言ってもHPの4分の1も入りませんし弱補突きかねないので素直に下がった方がよさそうですなwww C100による火力の低さはありますが悪飛行のポケモンはこいつのみなので独自の耐性が環境にどこまで刺さるかが鍵となりますなwww ↑バルジーナの事、忘れてないですかなwww? ↑失礼しましたなwww悪飛行が現状ヤケモンにいないので耐性の刺さり次第では独自の立ち位置を築けると言いたかったのですなwww ↑実際悪飛行はヤベルタル様と同タイプという時点で既に優秀ですからなwww飛行でありながら格闘が受からない点は気になりますがなwww ダイドラデバフ貰わない悪であるためぱっと見ドラパあたりに強そうに見えますなwww ↑物は言いようですが、役割破壊の格闘技には比較的強い悪タイプともいえますなwww特殊寄りですが物理耐久も及第点はありますしなwww そしてもう一匹忘れられてる悪/飛のカラスがいましたなwww ↑カラスって今世代参戦してなくないですかなwwww そういう意味の「忘れられてる」であったなら謝罪以外ありえないwwwww 実装以降長らく色違いが存在しませんでしたが、2022年4月の公式大会にて3戦以上参戦することで参加報酬としてもらえることになったようですなwwwwダブルバトルなので注意以外ありえないwwww ちなみにカラーリングは原種ファイヤーそのまんまですぞwww + 特性ぎゃくじょうについてですぞwww ぎゃくじょうは相手の攻撃でHPが半分を切るとCが上がるという特性ですなwww 一般に役割論理とは噛み合わない特性ですぞwww受け出した時に最大HPの半分以上削られたら、そのときは上がった火力を活かすこともなくそのまま落とされますからなwww 役割論理で活きるとしたら、以下のパターンが考えられますなwww 相手が居座るか2ターン目にトンボルを使い、受け出し時の被弾とこちらの遂行前の相手の攻撃で合わせて半分を切った時 2サイクル目であり、1サイクル目の受け出しと合わせて半分を切った時 受け出し時に相手の攻撃で半分以上削られ、更に相手が居座り、相手よりも自分のほうが素早かった時 相手の攻撃で受け出し時にこちらのHPが半分以上削れたにもかかわらず相手が逃げた時(急所ステロ等でHPこそ半分を切ったが確定数は変わらなかった、オバヒ等連射しづらい技、トンボル、S()を考慮した撤退など) 3つ目に関しては、Sというものは変動しやすく想定を覆されやすいため、あったらラッキー程度として考え、これを前提に立ちまわるのは絶対にありえないwwww ほとんどの場面で相手が居座ることを前提としていますなwwwだから役割論理とは噛み合いにくいんですなwww ↑とはいえHP1/3系の特性よりは発動条件が緩く役に立つことはありそうですなwww論理的な強みではありませんがなwww なお論理には無関係ですが、「相手の攻撃でHP1/2以下になる」という条件を満たす度に発動するので、きのみ()や回復技()と合わせると何度でも発動しますぞwww 異教徒ジジーロンが使ってきた戦術ですなwww 今作では羽休めが消えたので心配不要ですが、ポリ2のトレースにだけは注意する以外ありえないwww + 実装直後の机上論による個人的な役割対象の妄想ですなwww ★大方役割対象と言えそう クレセリア メガネ怒りで従来のHB型なら7割以上削って余裕の確2ですなwwwD特化でも6割飛ぶので回復されてもやれますなwww 相手からの打点ムンフォ/冷ビはC無振りなら3回、C特化でも2回耐えますなwww めいそうガン積みされるとかなり面倒ですなwwwD振り瞑想とか瞑想3積みとかされたら最悪怒りの怯みでゴリ押すしかないですなwww ギルガルド C振りシャドボを余裕で耐え、ラスカも2耐えしますなwwwただし盾ガルドはメガネ怒りでも75%の高乱数1発止まりであり、勝利確実とは言えませんなwwww なお、こんなことをするのは論者くらいでしょうが鉢巻諸刃が飛んで来たら低乱数で落ちますぞwww ゴリランダー ハチマキウドハン以外で確2を取られませんなwww鉢巻でもグラスラを2回、持ち物なしなら3回確定で耐えますぞwww しかも暴風でほぼ確実に倒せますなwww耐久振り+チョッキ+持ち物叩かれてやっと耐えられますぞwww後はダイマされてもキツめですかなww なお、繰り出し際にコランダされたときは普通にぎゃくじょう発動するのでダイマで2発目耐えてダイジェットしてやればタスキ以外は余裕ですぞwww 総合的にみてタスキダイマだけきついといった感じですなwww ★行けそうだけどちょっと苦しい サザンドラ 火力アイテムがないなら竜星もC下降込みで2回耐えますなwww悪波に至っては5回も耐えますぞwww しかし相手が耐久無振りでも一撃で倒し切るにはぎゃくじょうの発動が必要ですなwww なおメガネor珠竜星は普通に押し切られますなwww珠悪波→竜星ならHP満タンであればギリいけますなwww ダイマされると、通常で受けるダイドラ+ダイマで受けるダイドラをギリ耐えますなwww繰り出し時アークならもう少しマシですなwww しかしぎゃくじょう珠ダイジェットでもワンパンできないので苦しいですなwwwダイワームのCダウンを挟んでも押し切られますぞwww カプ・ブルル ハチマキの場合ウドハンで確2、エッジで確1取られるので苦しいですなwwwウッホなら2回耐えますぞwww 火力強化なしならエッジ以外全部2耐えしますがウッホ→エッジで落ちるためやはりやや苦しいですなwww ですがチョッキH252だろうとメガネ暴風で確1ですので希望はある方ですぞwwww つまりエッジが無ければ、あるいはハチマキウドハンが来なければだいぶ余裕な感じですなwww ドラパルト メガネ竜星はひかえめだと高乱数2発、おくびょうなら低乱数2発でおとされますなwww10万は死ですぞwww しかし、火力強化アイテムがないなら10万も2回耐えますなwwwシャドボや鬼火は特大ボーナスなので、ここが狙い目ですなwww しかし相手が物理だと、龍舞いじ珠アローで高乱数1発を取られてしまいますなwwwようきでも低乱数1発ですぞwww 反撃では、相手がダイマしなければHD特化でもない限り珠怒りで1発ですなwww 相手がダイマックスしていた場合、ぎゃくじょうさえ発動してしまえばH振りだろうと確1ですなwwwwしかしぎゃくじょう発動できないと珠ダイアークでやっと耐久無振りを確1にできるラインなので、相手がダメージ量を調整しぎゃくじょう回避してくる策士だと面倒ですなwww ラティオス 臆病持ち物なしであれば10万冷ビを超高乱数で2回耐えますなwwwひかえめだと逆に高乱数2発で落ちますぞwww 臆病ダイドラに受け出した場合はこちらもダイマすることで追撃のダイアイスを耐えますが、ダイマされていると相手が耐久無振りでもぎゃくじょう発動+持ち物補正ダイアークでやっと確1ですなwww なお、相手がメガネを持っていた場合は竜星2発で普通に押し切られますなwww 火力強化アイテムを持っていた場合は無効を正確に読んで投げないときつい、そんな感じですかなwww なお、瞑想は10万も冷ビも追加で珠とか持ってこられない限り耐えてぎゃくじょうメガネ怒りでH252まで確1ですが、瞑想+ダイマはH無振りだろうと珠ぎゃくじょうダイアークでも無理なので負けですなwww ラティアス 基本的には、ラティオスと比較してお互いが受けるダメージが気持ち減った程度で考えていただいて問題ありませんぞwwwただ瞑想搭載率がより高いのが痛いところですなwww ★かなりきつい ガブリアス 地震こそ無効ですが逆鱗でもエッジでも確2取られますぞwwwしかも一撃で落とすにはぎゃくじょうの発動が必要ですなwww つまり地震を正確に読めなければ死ですなwwww 幸いダイロックでも一撃死はしないのでダイマには無敵読みで出してダイジェット2回…と思ったら2回目の攻撃時にぎゃくじょうしてもするどいくちばしか命の珠がないと合計2発では倒せませんなwww ドリュウズ 意地アイヘを最高乱数以外2回耐えますが、いわなだれで追撃されたら高乱数で落ちますなwwwやはり地面読みを決める以外ありえないwwwタスキも考慮するとかなり苦しいですなwww しかも、タスキ以外でも一撃で落とすにはこれまたぎゃくじょうの発動が必要ですなwww メタグロス A特化アイヘを最高乱数以外2回耐えますが、冷パン雷パンは確2であり追撃にこれを使われると普通に中乱数で落ちますなwwwコメパンもきついですぞwwww ダイアイスは通常で受けると死にかねないためさらに注意ですなwwwというか繰り出し際にダイ技食らったらダイマ使おうが次で死ですぞwww 通常H252を倒すなら帯怒りで十分ですが、ダイマH252は帯ぎゃくじょうダイアークまで必要ですぞwww つまり役割持つためには正確に無効を読んで出す必要がありますなwwww カミツルギ 相手が火力アイテムを持たない+ようきなら、ダイスチルかギガインベースのダイアタック以外では確2取られませんなwwwダイジェットに受け出し→ダイマで受けるダイスチルも耐えますぞwww 返しのダイジェットは相手がダイマしていようが75%の高乱数1発ですなwwwよって勝てますぞwwww …というのは持ち物を考慮しない話ですなwwww珠持ちならさっきのダイジェット→ダイマしてスチル受けは成立しませんし、タスキ持ちならジェットスチルを耐えただけでは負けますなwww 勝てるとするならラム弱保スカーフくらいですかなwwww ちなみにお互いノーダイマでもほぼ変わりませんなwww 一撃ウーラオス 相手がようきなら暗黒強打+インファをほぼ確実にギリギリ耐えますぞwwwギリギリすぎて少しでも削れているとダメですなwww逆に言うとタスキもだめですなwwwダイマを使っていいならいけますがなwww 繰り出し際に食らったのがインファならダイマかヤァイヤーかどちらかを切らざるを得なくなりますぞwwwしかしダイマ切っても追撃のインファが本当にギリッギリなのでタスキやステロで即アウトですなwwww ちなみに繰り出し際にキョダイイチゲキを撃たれても次のダイマで受けるダイサンダーorアイスは耐えますなwww繰り出し時ジェットでもほぼ変わりませんが、ナックルはさすがに無理ですなwww雷パンも冷パンもないならいけますがなwww 返しの暴風は当然確1、ダイマされても耐久無振りなら無補正ダイジェットで中高乱1発と圧倒的ペラッペラですなwwwしかし相手がタスキだと何も意味をなさないのでやっぱりタスキですなwwwありえないwww 総じてタスキが無ければという感じですかなwwwとはいえ珠持たれてもそれはそれでだめなのでみんなスカーフやラムを持ってほしいところですなwww ★むり カプ・テテフ ムンフォ一発で8割飛びますぞwwwしかもメガネ暴風で耐久無振りすら倒し切れませんなwwwわかってはいましたが、サイキネこだわり一点読み以外無理ですなwwwしかも決めてもダイマされたらこれまた無理ですなwww ★こいつらに後投げされたら バンギラス こいつが覚えるとんぼがえりを含むあらゆる技をほぼ確定で4回耐えられるので絶対勝てませんなwww仮にAに振ったとしてもまるで負担になりませんのですべて後続に任せて交換する以外ありえないwwww とんぼがえりで火力補助もいいですが、やさしく弱点保険を触ることにもなりかねないので読めるなら交換読み交換で格闘などに下げるのが最上の策であると言って間違いなさそうですなwww テッカグヤ 仮に相手がH振りとしますと、交換際に怒りを刺せた場合はHP最大ならそのまま突貫しても最大打点であるC特化パワフルメテオビームも確定で耐えてそのまま確2取れますなwww相手がダイマしてきたら確定数はズレますがなwwwwダイマしない限りそらをとぶベースA特化ダイジェットで確2取られるので、下がるかダイマ使うかの2択になりますなwww ダイマ同士の撃ち合いになったら、珠+D下降込みのダイアークでもH振りに対し確2取れず、相手のダイロックで砂込み確2、ジェットでも持ち物補正なしで低乱数3発とこちらが最初から削れていた場合やや苦しめですなwww相手が特殊型でエアスラベースのダイジェットならだいぶ楽ですがこっちはこっちでメテオビームがなかなか怖いですなwww火力上がってないならメテオダイロックより物理エッジダイロックの方が痛いですがなwww 交換際にメガネ暴風とかしてしまったらそのまま逃げたほうがよさそうですなwwww 超耐久ノーマル組 基本的に有効打がないので逃げるのがよさそうですなwww特にハピラキは勝ち目全くないですなwww ただカビゴンやポリ2はD振りとかされていなければメガネ暴風で半分くらいは削れるので、油断しきったところに致命的な一撃を刺して返り討ちにもできそうですなwww まぁファイヤーに投げてくるポリ2がDに振っていないとは思い難いですがなwwww カプ・コケコ メガネ持ちかつ相手が耐久無振りなら暴風かハイボで確2、怒りで中乱数2発取れますなwww珠なら確2とれるのはハイボのみ、一致技強化アイテムや帯だと確2は無理ですなwww 面白いことに、持ち物による火力強化がないなら10万一発は耐えますなwww居座って追撃しろという意味ではありませんぞwww ジバコイル 面白いことに、相手がH振りのみでチョッキもなくこちらがメガネで怒れば相手が2ターン目にダイマしようが確定2発のようですなwww当然居座って殴れと言いたいわけではありませんしすぐにでも下がるべきなのですが、地味に覚えておいて損はないかもしれませんなwww ナットレイ 相手をD特化と仮定しますと、メガネならぼうふう中高乱2発怒り確定3発ですなwwwA無振りジャイロは確定3発なので、撃ち合いはできませんが後出しは許しませんぞwww ちなみに相手がヤットレイだったとしてもジャイロボール1発は耐えてメガネor珠ぼうふうで確2なのでやはり同様に後出しは許しませんなwww カプ・レヒレ 相手がHD振りとかでもない限りメガネ暴風で確2ですなwwwしかもメガネムンフォとかでもない限り一撃で落とされませんぞwww当然ダイマとかD振りとかチョッキとかあるので居座り追撃はお勧めしませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ひこうタイプ ガラルのすがた
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《超重武者装留ファイヤー・アーマー》 効果モンスター 星2/炎属性/機械族/攻 800/守 800 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに 自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのこのモンスターを装備カード扱いとしてその対象のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する。 装備モンスターのレベルは5になる。 ②:このカードを手札から墓地へ送り、 自分フィールドに守備表示で存在するレベル5以上の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。 さらに、この効果で破壊されなかった毎に、その対象のモンスターの守備力は800ダウンする。 この効果は相手バトルフェイズ中でも発動できる。 使用キャラクター 権現坂昇 タグ一覧 効果モンスター 超重武者
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長所:情熱的 短所:怒りっぽい 好き:キャンプ 嫌い:雨降り 「オレに近付くと、ヤケドするぜ!」 + 日本語版声優 大森章督 『スーパーアドベンチャー』 いずみ尚 『ロックマンロックマン』 加藤木賢志 『EXE(アニメ)』 CAPCOMの人気アクションゲームシリーズ『ロックマン』に登場する敵キャラクター。*1 地球を大ピンチから守る超人ではない。 記念すべき第1作『ロックマン』における6体のボスの一人であり、倒すと特殊武器「ファイヤーストーム」を獲得出来る。 頭の上に煙突のようにそそり立つ松明らしきものがトレードマーク。 なお、「ファイア」ではなく、「ファイヤー」である。お間違えのないように。 『ロックマンエグゼ』では「ファイア」なのだが、そちらについては後述。 ナンバーは「DRN.007」。ライトナンバーズの7体目である。 元々はゴミ処理用のロボットで、8000度の炎でゴミを焼き尽くす。 ジャンプはできないが、ロックマンと一定の距離を置きながらファイヤーストームで反撃するのが基本パターン。 ファイヤーストームは幅が広い炎を連射するのでジャンプでも避けづらく、 撃った後にも火柱が残る事から、無闇にバスター連射で攻撃すると苦戦は免れない。 特殊武器「ファイヤーストーム」は、前方に弾を発射すると同時に周囲を回転する弾を一つ出す。 後にシリーズになった「バリア系」の武器の元祖とも言える。 発生時間が非常に短い事や被弾耐性の無さからバリアとして使うには心許ないが、 ラスボスであるワイリーマシン1号の砲台部分に当てると連続ヒットするので、最後の最後で輝く武器と言えるだろう。 炎のイメージと裏腹にアイスマンには効果が薄い上、そのアイスマンの武器「アイススラッシャー」が弱点。 以降の作品でも『ロックマン フォルテ』のバーナーマンや『11』のトーチマン、派生シリーズも含めれば『X8』のバーン・コケコッカーなど、 氷属性が弱点の炎系ボスが登場するのは割と珍しくなかったりする。逆もしっかりあるけど なお、ファイヤーストームを弱点とするのはオリジナルだとボンバーマン(NOTハドソン)、ロックマンロックマンだとオイルマン。 ゲームボーイの『ロックマンワールド』では連射速度の低下や火柱の削除などで大幅に弱体化し、 バスターでもあっさり倒せるので、最初に攻略すべきボスとされている。 ちなみに同作ではボンバーマンが登場しないので、ファイヤーストームはカットマンの弱点武器となっており、 発生時間が伸びた事からバリアとしての利用価値も増している。 『スーパーアドベンチャー』などでは「静かに燃える炎」といった感じのクールな性格だったが、 『ロックマンロックマン』では90年代のヒーローのような熱血漢で、他人の話を全く聞かない天然キャラになっている。 おまけに、プレイヤーがロールかアイスマンだった場合、登場時に、 「燃える燃える、体が燃える!お前に萌えるー!」 などと眼を血走らせながら口走る危ない奴と化している。 …勿論アイスマンは男である。 しかし、同作品ではエレキマンがもっと酷いのでこれでもまだマシだったり… ちなみに、暴力キャラが板に付いていたロールを怯えさせた唯一の人物でもある。 欧米版アニメ『MEGAMAN』では第一話から登場。 空港の壁を溶かして襲撃するが、ロールさんに「聖火野郎」と挑発された怒りで放ったファイヤーストームを跳ね返されて撃沈。 元々はライト博士が作ったロボットだったのは原作通りだが、ワイリーに操られて以降は元に戻る事もなく敵のままである。 余談だが、他のロボット達と比べて外見の変更点が少ない。 + …かなり消耗しているようだが 「人間にそこまで義理立てして苦しむことはない。今 楽にしてやる」 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏が描いた漫画作品『ロックマンメガミックス』及び『ロックマンギガミックス』においても登場しており、 ライトナンバーズの中でも冷静で穏やかなキャラを担当している。というか、他に目立ってるカットマンがやたらやかましいというか…。 「激しく燃える炎ではなく、静かに熱く燃える炎」という有賀先生の解釈から熱血漢要素は控えめで、 「史上最強の敵」では自分達が脱獄したせいでライト博士の立場が悪化し、罪が重くなるだろうとロールの前で冷静かつ現実的に分析する面も見せている。 ただ、一方でコピーロックマンが誤ってロールを撃ってしまった時は激昂していたし、遊園地に来たら目を輝かせてたりもしているが。 本作のみの特徴として、非戦闘時には頭の炎を小さくしながら口元のマスクを収納し、両腕のファイヤーストーム発射口を手に変形させる機能を持つ。 「俺たちがワイリーに与すると思ったのか!!」 MUGENにおけるファイヤーマン Eternaga氏が製作したものが公開されている。まだベータ版とのことだが、十分に動いてくれる。 原作通りの飛び道具はないが、広範囲を覆う火炎放射や全身に炎をまとっての突撃など、派手な技を数多く持っている。 ファミコン版のファイヤーマンも海外で作られていたが、現在は公開サイトが閉鎖しており入手不可能。 出場大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ファイアマン.EXE 「どいつを燃やす?」 『ロックマンエグゼ』ではファイアマン.EXEとして、オペレーター(所有者)の火野ケンイチ(通称「ヒノケン」)共々最初のボスキャラとして登場。 こちらでは字数の都合により「ファイヤー」ではなく「ファイア」。微妙に言いにくい。 両手に装備したファイアアームによる直線攻撃が主力。 以後、携帯アプリやらアクションやらカードゲームやらアニメやら漫画やらエグゼが活躍の場を移す度に、 最初の敵キャラとして火事を起こしてくれるため、登場回数はかなり多い。 『4』では『レッドサン』バージョンに登場し、ある一件から完全に改心した彼と戦うことになる。 勝利するとファイアマンと魂が共鳴し、ファイアソウルに変身可能になる。いけにえにするチップはもちろん炎属性。 変身すると特定の箇所にクサムラパネル(その上では炎属性の攻撃力が2倍になる)を作り出すので安定感のある強さを発揮する。 アニメでも第一話から登場。 本編の後半、ネットマフィア「ゴスペル」のウィルス工場でフリーズマンの奇襲を受けて瀕死の重傷になるも、仲間達の協力を得てヒートマンとして生まれ変わる。 第二期ではプラントマンとの戦闘でまたしてもデリートの危機に陥るが、ヒートマンの中に残っていたファイアマンのデータを復元した事で復活。 熱斗にファイアソウルを託し、勝利へと導いた。 ところでこのヒノケン、赤毛、髪型、ひげの形、悪役顔と、びっくりするぐらいこの人とそっくりである。 ちなみにオペレーターの火野ケンイチはそれ以降のシリーズもヒートマン、フレイムマンと炎属性のネットナビを専売特許として、 ほとんどの作品に登場しており、初登場時はファイアマン共々ベタな悪役で1面ボス扱いであったが、主人公と何度も対峙した末、 『4』でのある事件をきっかけに、『6』では完全に更生しカタギの人となっている。 更生した後は大学に通っていた頃に取得した教員免許で臨時教員となり、ナビの研究に打ち込んでいるという、外見に合わないインテリぶりを発揮している。 なんなんだこの悪役。 アニメ版では1期の序盤でWWWが壊滅して以降は早々に改心し、熱斗達とも協力している。 余談だが、アニメ版でヒノケンを演じた小西克幸氏は後に本家シリーズの『ロックマン11』で炎系ボスのトーチマンを演じていた。 MUGENにおけるファイアマン.EXE Neon Tiger氏がGBAドットのファイアマン.EXEを製作している。 メテオ、ボムといった火属性攻撃の他、数種類のソードも持っている。 画面端まで届くファイアアームは、相手の食らいボイスをスクラッチで聞ける。 出場大会 「[大会] [ファイアマン.EXE]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ちなみに英語圏における「Fireman」は本来「消防士」を意味する単語である。 他にも、DCコミックには、ファイヤーマンと頭部の形状が似ている「ファイヤーストーム」という、 これまた彼の特殊武器と同名のヒーローがいるのだが元ネタかどうかは不明。 でもCAPCOMだからね!超どマイナーキャラをハルクやスパイダーマンと共演させたり、バーディーの件もあるし。 更に余談だが『ロックマン6 史上最大の戦い』にはファイヤーボーイという雑魚キャラが登場する。
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炎タイプの一覧 炎タイプそのものについて 単ほのお ウインディ / エンテイ / キュウコン / ギャロップ / クイタラン / コータス / バクフーン / ブースター / ブ―バーン / バオッキー / ヒヒダルマ +でんき ロトムFC +かくとう バシャーモ / ゴウカザル / エンブオー +じめん バクーダ +ひこう リザードン / ファイヤー +エスパー ヒヒダルマ(ダルマモード) +むし ウルガモス +いわ マグカルゴ +ゴースト シャンデラ +あく ヘルガー +はがね ヒードラン 禁止伝説 ホウオウ / ビクティニ / レシラム
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プレ秋合宿~ファイヤーver.~ 日時:11月1日~2日 コース:一日目;千葉~伊勢崎手前 二日目;伊勢崎手前~伊香保 三日目;伊香保~中之条 メンバー:2年手嶋 中村 3年伊藤(歩) 4年五十嵐 11/1 6 30集合 てっしーは部室泊。中村が参加することをこのとき初めて知る 7 00出発 14号から江戸川の自転車道に入りひたすら群馬を目指す。 コースの途中に中村家が経営している「小麦屋」を通ることが判明しそこを今日の最大の見所としてひたすら走った。 9 00 もうすぐ自転車道に入るところ。まだ、太陽が・・・ 11 00 ひたすら長かったーそして道間違えたー 12 00茨城県岩井 小麦屋でパンをたらふく頂く 店の中の方が寒かった。 中村の家族はあったかかったです。お父さんが面白すぎました 若干雨が降ってくる 道の駅やローソンで休憩しつつ 19 00 群馬入り 20 30 太田市の風呂で「一番」の情報を手に入れ行く。 らーめん各種大盛りを食べおじさんに紹介されたコスモス畑の横の公園で就寝
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ファイヤーファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vファイヤー」としてつかえる。 【消火作業】これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 フレーバーテキスト あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-085 ファイヤーファイター」の「消火作業」の効果は、相手がダメージを受けていなくても発動できますか? A1 はい、発動できます。「そうしたとき」よりも後のテキストは、条件ではありません。 カード評価 ラッシュ時に両軍のダメージを表にできる。自分が相手にダメージを与えてなければ実質1点ダメージ差を縮めることができる。 このカード自体もSP1なので、重いユニット中心のデッキで使われる。 所謂「レスキューレーダー」デッキ等で、中盤以降、序盤のダメージを回復させる手段として使用される。その際、相手にダメージを与えず、自身の回復のみを図るプレイングが要される。また、そこから場を制圧しつつ逆転するプレイングも求められ、非常に頭を使うデッキなのである。 上記のように、基本的に相手にダメージが入ってないときに使用するカード。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 (合体ユニット関連) VRVロボファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター コメント このフレーバーテキストの『あいつ』は、同弾収録のゴーレッドの事で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-18 23 19 34) ゴーレッドのイラストから見て間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-19 00 32 12) ↑やはりそうでしたか。回答の方ありがとうございます。m(_ _)m -- 名無しさん (2011-01-20 17 40 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/
, ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 議論所 ガブリアス -- 名無しさん (2010-12-03 12 38 41) メガホーン -- カブルモ (2012-01-07 19 18 06) 名前 コメント
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J-511 アース・ウィンド・アンド・ファイヤー J-511 C [[スタンド]] [[ダイヤモンドは砕けない]] ▲自分リネージの表向きのカード2枚の位置を入れ替える。 ミキタカゾ 出典: 5弾現在、完全に4弾の劣化版となってしまっている。 4弾の記述のように、スタプラ貫通などの能力起動条件として使用するなら特に差はない。 4弾環境でのJ-354 取り立て屋の玉美のように後の弾でフォローされる可能性が高い。
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ほのおのみ ウインディ / エンテイ / キュウコン / ギャロップ / コータス / バクフーン / ブースター / ブーバーン かくとう ゴウカザル / バシャーモ じめん バクーダ ひこう ファイヤー / ホウオウ / リザードン いわ マグカルゴ あく ヘルガー はがね ヒードラン タイプ特性 「やけど」状態にならない。